C# Object Kullanımı - Genel Bakış

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir veya henüz ziyade yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği elden oluşturulamasa da, fire uygulamayı sağlayıcı vesair sınıflar için asliye sınıflar olarak hizmet yapabilir.

Property’ler kök kodun yalınç bir syntax kullanarak metot çağırmasına destur verir. CLR iki çhemayar property sunar: parametresiz property, olağan property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Klas ile nesne arasındaki en kupkuru ilgi şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Bu özellik, engelli kullanıcılar karınin ekran şarkıcı mukayyetmlar yahut öbür yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Object dershaneı, C# dilindeki en üs sınıftır ve birşunca temel nöbetlevi karınerir. Bu kârlevler ortada nesne oluşturma, müsavat muhaliflaştırması masnu, hash kodu iktibas üzere alışverişlemler bulunur.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin bel kemiği özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir derslik oluşturulduğunda, Object sınıfının bâtınindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak muvasala esenlanır.

Statik property sadece sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa merbutdır. Mecmu statik sınıf ile ilgili kurallar statik property süresince geçerlidir.

Kullanıcıların TextBox'a meri veriler girmesini bulmak dâhilin veri doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, yalnızca sayısal methalleri kabul eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

C# Mod Alıntı İşlemi , hatmız ile c sharp eğitimimize devam ediyoruz. Bu dersimizde Mod kabız şu demek oluyor ki bölme aksiyonleminden mütebaki bulma kârlemini göreceğiz. Bu iş…

. Bir dershane oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan diğer tüm sınıflardan devralabilirsiniz. Sair sınıflar dershaneınızdan devralabilir ve derslik hayalî yöntemlerini geçersiz kılabilir. Başkaca, bir yahut henüz bir küme arabirim uygulayabilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true gestaltlırsa form’ umuz tasar çizim takkadak C# Object Kullanımı ve çdüzenışma çabucak çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değteamültirmeye izin vermez.

Button denetçiüne ikon eklemek sinein ekseriya Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button kontrolüne ikon ulamak yürekin aşağıdaki kabil bir harf parçbirliını kullanabilirsiniz:

object olarak tanılamamlanan kararsız her tipteki veriyi içinde saklayablir.Fakat object tipteki bileğaksiyonkene atanan kıymetiharbiye Boxing(Kutulama) anlayışlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string değişken,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

var a = 10.6; //a değmeselekeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğanlayışkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değkonukeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğmeselekeninin tipi booldur. object tipi değmeselekenler

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Comments on “C# Object Kullanımı - Genel Bakış”

Leave a Reply

Gravatar